1. Bastille : prendre ses repères
Commence sur le côté de la place où se trouve l’opéra. Avant de partir, repère la rue de Lyon et l’avenue Daumesnil sur ton plan : c’est la direction de la promenade. Fais le tour du regard, puis quitte progressivement le carrefour. Si tu arrives avec des enfants, donne un point de rendez-vous précis au groupe ; les sorties de métro dispersées autour de la place ne constituent pas un rendez-vous assez clair.
2. Le Viaduc des Arts, au niveau de la rue
Avance le long des arcades de l’avenue Daumesnil avant de chercher une montée. Regarder les vitrines donne une autre lecture de la structure que l’on va ensuite parcourir au-dessus. Prends le temps de choisir un détail à retrouver depuis la promenade : une façade, un alignement d’arbres, une rue transversale. Une visite d’atelier reste un supplément éventuel ; le parcours fonctionne entièrement depuis les espaces publics, même si les portes sont fermées.
3. La Coulée verte : changer de hauteur
Rejoins un accès ouvert et continue vers Reuilly. Là-haut, alterne les moments de marche et les arrêts pour regarder la ville au-delà des plantations. Ne cherche pas à atteindre le bout de la Coulée verte : cette sortie ne couvre que son premier secteur. Si un accès est fermé ou si les escaliers ne conviennent pas à ton groupe, reste sur l’avenue Daumesnil et rejoins le jardin par la rue ; mieux vaut adapter le parcours que forcer le passage.
4. Reuilly : redescendre pour le déjeuner
À hauteur du jardin de Reuilly, fais une dernière pause avant de revenir au niveau de la rue. Choisis ta sortie en fonction de l’adresse du repas : les deux possibilités proposées se trouvent avenue Daumesnil, aux numéros 136 et 158. Ne continue donc pas automatiquement vers l’est. Regarde le trajet restant sur ton plan, puis rejoins la table choisie. Ce petit repérage évite de dépasser le bon accès et de devoir revenir sur ses pas.
Où faire la pause casher
Prévois la pause après la partie en hauteur. Les fiches ci-dessous permettent de choisir l’adresse et de lire les éléments disponibles sur sa cacherout. Vérifie directement la possibilité de déjeuner, puis cale le départ en conséquence. La durée de marche est une estimation : elle ne comprend ni le repas ni les pauses prolongées devant les arcades.